Game of Thrones: The Iron Throne (2016)

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En Game of thrones, usa todas tus herramientas a disposición, para esparcir influencias, conseguir la supremacía total y poder reclamar el premio mayor, el Trono de Hierro.

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    En Game of Thrones: The Iron Throne,  utiliza los sistemas de juego de Cosmic Encounter, tú y tus amigos comandan una de las Grandes Casas de Westeros, enfrentando a personajes icónicos entre sí en batallas y planes épicos. Negocie, engañe, forje alianzas, amenace a sus rivales: use todas las herramientas a su disposición para difundir su influencia, establecer la supremacía y reclamar el premio final: ¡el Trono de Hierro! Con más detalle, cada turno se centra en la resolución de un encuentro entre dos jugadores.
    Estos encuentros pueden resultar en hostilidades, conquistas sorprendentes y la expansión de la influencia, o pueden resultar en la formación de alianzas temporales. Y aunque solo dos jugadores en cualquier encuentro serán los jugadores “activos”, tus amigos pueden ofrecer su apoyo, o darse la vuelta y ofrecérselo a otra persona. Los encuentros del Trono de Hierro se resuelven rápidamente, pero están llenos de oportunidades para estrategias astutas, intrigas tortuosas y alianzas negociadas. Cada uno cuenta con un retador y un defensor, y después de que estos jugadores asignen personajes para resolver el encuentro en nombre de sus Casas, otros jugadores pueden ofrecer su apoyo a cualquier lado.trono
    De esta manera, un encuentro que comienza como una competencia entre los Lannisters y los Starks puede escalar y atraer el apoyo de los Tyrell u otras Casas. Sin embargo, hay más en los encuentros del Trono de Hierro que esta lucha inicial por el poder, incluso con todas las alianzas y traiciones que puede implicar. Todavía hay esquemas dentro de esquemas, y los engaños, negociaciones e información oculta que colorean estos encuentros mientras los jugadores activos discuten las cartas de Casa que pretenden jugar. Por supuesto, hay muchas posibilidades de que uno o ambos estén mintiendo, pero pueden ofrecer e incluso aceptar una tregua. O pueden pujar cartas de sus manos, esperando ganar las hostilidades con el poder total más alto. En el caso de una tregua, los jugadores activos discuten lo que pueden darse entre sí para mantener la paz. Sin embargo, en caso de hostilidades, un lado ganará y el otro sufrirá. Puede tomar influencia o tomar rehenes, o incluso puede hacer que sus personajes pasen por la espada. Sin embargo, si gana suficientes de estos encuentros, y encuentre los correctos para perder, es posible que se encuentre en posición de apoderarse del Trono de Hierro. El objetivo del juego es extender cinco de tu influencia a las cartas de la Casa de tus oponentes y llevarte la corona.
    game
    Games of Thrones Review
    Folios recomendados para proteger sus cartas

    trono

     

    English description:
    In Game of Thrones: The Iron Throne, which uses the game systems from Cosmic Encounter, you and your friends each command one of the Great Houses of Westeros, pitting iconic characters against each other in epic battles and schemes. Negotiate, bluff, forge alliances, threaten your rivals — use every tool at your disposal to spread your influence, establish supremacy, and claim the ultimate prize: the Iron Throne!
    In more detail, each turn centers around the resolution of an encounter between two players. These encounters can result in hostilities, startling conquests, and the spread of influence, or they can result in the formation of temporary alliances. And though only two players in any encounter will be the “active” players, your friends might offer you their support — or turn around and offer it to someone else.
    The encounters of The Iron Throne resolve quickly, but they are full of opportunities for cunning strategy, devious intrigues, and brokered alliances. Each features a challenger and a defender, and after these players assign characters to resolve the encounter on the behalf of their Houses, other players may offer their support to either side. In this way, an encounter that starts as a contest between the Lannisters and the Starks may escalate and draw in the support of the Tyrells or other Houses.
    However, there’s more to the encounters of The Iron Throne than this initial jostling for power, even with all the alliances and betrayals it can entail. There are still schemes within schemes, and the bluffs, negotiations, and hidden information that color these encounters as the active players discuss the House cards they intend to play. Of course, there’s a very good chance that one or both of them may be lying, but they can offer and even agree to a truce. Or they can bid cards from their hands, hoping to win hostilities with the higher total power.
    In the event of a truce, the active players discuss what they may give each other in order to maintain the peace. In the event of hostilities, however, one side will win, and the other will suffer. You might seize influence or take hostages, or you may even have your characters put to the sword.
    Win enough of these encounters, though — and find the right ones to lose — and you might find yourself in position to seize the Iron Throne. The goal of the game is to spread five of your influence to your opponents’ House cards and take the crown for yourself.

    Peso 1,5 kg
    Dimensiones 29,5 × 29,5 × 7,1 cm
    Estrategia

    Un juego de estrategia es un juego en el que las habilidades de toma de decisiones de los jugadores tienen una gran importancia para determinar el resultado. Los juegos de estrategia a menudo requieren un análisis de árbol de decisiones o una estimación probabilística en el caso de juegos con elementos de azar. Los juegos de estrategia incluyen juegos abstractos, con reglas artificiales y poco o ningún tema, y ​​simulaciones (incluidos los juegos de guerra), con reglas diseñadas para emular y reproducir un escenario real o ficticio.

    Un juego temático generalmente se crea en torno a su tema dramático principal, que sus reglas y mecánicas pretenden representar. Los temas suelen implicar peleas o conflictos entre el bien y el mal con héroes y villanos. Los temas de ciencia ficción y fantasía son comunes.

    Esto contrasta con los juegos de estrategia, también conocidos como "Eurogames". Los Eurogames generalmente se construyen alrededor de un elegante conjunto de mecánicas, con un tema más general (por ejemplo, Power Grid o Agricola). Los temas tienden a invocar eventos más cotidianos, como el comercio y la construcción.

    Los juegos temáticos a veces se denominan juegos de experiencia o juegos "Ameritrash" (que significa "juegos de mesa de estilo americano"). El último nombre puede ser controvertido, pero generalmente es aceptado por los amantes del género desde hace mucho tiempo y no se considera despectivo.

    Temático

    Los juegos temáticos contienen un tema fuerte que impulsa la experiencia general del juego, creando una historia dramática ("narrativa") similar a un libro o una película de acción. Algunos ejemplos bien conocidos son Battlestar Galactica, Twilight Imperium y War of the Ring.

    Este tipo de juego a menudo presenta conflicto directo de jugador a jugador (con la posibilidad de eliminación), tirada de dados y miniaturas de plástico.

    Un juego temático generalmente se crea en torno a su tema dramático principal, que sus reglas y mecánicas pretenden representar. Los temas suelen implicar peleas o conflictos entre el bien y el mal con héroes y villanos. Los temas de ciencia ficción y fantasía son comunes.

    Esto contrasta con los juegos de estrategia, también conocidos como "Eurogames". Los Eurogames generalmente se construyen alrededor de un elegante conjunto de mecánicas, con un tema más general (por ejemplo, Power Grid o Agricola). Los temas tienden a invocar eventos más cotidianos, como el comercio y la construcción.

    Los juegos temáticos a veces se denominan juegos de experiencia o juegos "Ameritrash" (que significa "juegos de mesa de estilo americano"). El último nombre puede ser controvertido, pero generalmente es aceptado por los amantes del género desde hace mucho tiempo y no se considera despectivo.

    Mecánicas

    Manejo de manos
    Negociación
    Juego basado en equipos
    Poderes de jugador variables
    Toma de decisiones con dados

    Edad

    18+

    Jugadores

    3-5

    Tiempo

    30-60 min

    Idioma

    Ingles

    Editor

    Fantasy Flight Games

    Valoraciones

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