The Ravens of Thri Sahashri (2013)
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The Ravens of Thri Sahashri (2013)
Atrapada en la prisión de su propia mente, Ren tiene solo una chance de sobrevivir!
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The Ravens of Thri Sahashri (2013)
The Ravens of Thri Sahashri es un juego de cartas cooperativo para dos jugadores. Un jugador está interpretando a la niña Ren que ha perdido la memoria; el otro es el detective que intenta repararlo. El juego consiste en tratar de comunicarse lo mejor posible simplemente eligiendo las cartas. (Nota: “Thri Sahashri” es el término budista para un billón de mundos combinados, que en este caso significa “el otro plano”).
De un mazo que consta de cartas de cinco colores y numeradas del 1 al 5, el jugador Ren roba cuatro cartas y las mantiene boca abajo. El objetivo de ambos jugadores es asegurarse de que cuando termine la mano, el campo de juego tenga cartas de estos colores y solo de estos colores.
En cada ronda, el detective roba tantas cartas como desee de la baraja y las coloca en el campo de juego de acuerdo con las marcas en las cartas. El mazo también contiene cuervos, que cuando se sacan “comerán” las cartas descartadas de ese color y amenazarán con sacarlas del juego.
Cuando el jugador detective termina, el jugador Ren elige una de las cartas en el campo de juego y coloca la carta oculta aún “incompleta” más a la izquierda. Una carta oculta está completa cuando esa carta más las cartas colocadas en ella suman 7. (La cuarta pila, sin embargo, debe sumar solo 5, según la métrica del poema japonés “dodoitsu” que va 7-7-7-5).
Una vez que se completan las cuatro cartas ocultas, la ronda termina y, a menos que el campo de juego tenga exactamente los colores representados entre las cartas ocultas, los jugadores han fallado. El juego se juega en tres manos, pero en la mano final, se debe completar una carta oculta por ronda, para que los jugadores no fallen. Los jugadores también fallan si el mazo se agota o si se extraen los cinco Cuervos.
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Contenido
46 Cartas grandes, 3 Cartas de historia, y libro de reglas!
The Ravens of Thri Sahashri (2013) Board game geek
English description:
The Ravens of Thri Sahashri is a two-player cooperative card game. One player is playing the girl Ren who has lost her memory; the other is the detective trying to repair it. The game is about trying to communicate as well as possible by simply the choice of cards. (Note: “Thri Sahashri” is the buddhist term for a trillion worlds combined, which in this case means “the other plane”.)
Of a deck consisting of cards of five colors and numbered 1–5, the Ren player draws four cards and keeps them face down. The goal for both players is to ensure that when the hand ends, the playing field has cards of these colors and these colors only.
Each round, the detective draws as many cards as he wishes from the shuffled deck, putting them on the playing field according to the marks on the cards. The deck also contains ravens, which when drawn will “eat” any discarded cards of that color and threaten to take them out of the game.
When the detective player is done, the Ren player picks one of the cards in the playing field and puts on the leftmost still “incomplete” hidden card. A hidden card is complete when that card plus the cards placed on it total 7. (The fourth pile, however, should total only 5, according to the Japanese poem metric “dodoitsu” that goes 7-7-7-5.)
Once all four hidden cards are completed, the round ends and unless the playing field has exactly the colors represented among the hidden cards, the players have failed. The game is played for three hands, but in the final hand, one hidden card must be completed per round, lest the players fail. Players also fail if the deck runs out or if all five Ravens are drawn.
Peso | 0,2 kg |
---|---|
Dimensiones | 12,4 × 8,3 × 2,5 cm |
Mecanicas | Comunicación |
Edad | 12 + |
Jugadores | 2 |
tiempo | 45 Min |
Idioma | Ingles |
Editor | Osprey Games |
Dificultad | Media 3.44/5 |
Categorias | Juego de cartas |
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