Cthulhu Realms
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Lleva a tus oponentes a la locura
Sin existencias
En Cthulhu Realms, cada jugador intenta reducir a sus oponentes a la locura o tener más cordura que sus oponentes cuando el mazo se agota. Cada jugador comienza el juego con un pequeño mazo compuesto por iniciados, matones y seguidores. Cinco cartas de la baraja forman una fila de cartas disponibles en la mesa; con más de dos jugadores, coloque tres cartas disponibles entre cada par de jugadores. Cada turno, comienzas con cinco cartas en la mano, jugando esas cartas para poner en juego ubicaciones, aumentar tu propia cordura o reducir la de los demás, recolectar poder de conjuro para adquirir nuevas cartas y eliminar cartas del juego. Puedes usar el poder de tus ubicaciones una vez por turno. Al final de tu turno, descarta las cartas que aún tengas en la mano y todas las entidades y artefactos que jugaste. Si pierdes toda tu cordura, estás fuera del juego. Si eres el único en la mesa que todavía está cuerdo, ganas. De lo contrario, el juego termina cuando se acaba el mazo y gana el que tenga más cordura.
English description:
In Cthulhu Realms, each player tries to reduce their opponents to insanity or have more sanity than their opponents when the deck runs out.
Each player starts the game with a small deck comprised of initiates, goons and followers. Five cards from the deck form a row of available cards on the table; with more than two players, place three available cards between each pair of players.
Each turn, you start with five cards in hand, playing those cards in order to put locations into play, boost your own sanity or reduce that of others, collect conjuring power to acquire new cards, and remove cards from the game. You can use the power of your locations once each turn. At the end of your turn, discard any cards still in hand and all entities and artifacts that you played.
If you lose all of your sanity, you’re out of the game. If you’re the only one at the table who’s still sane, you win. Otherwise, the game ends when the deck runs out and whoever has the most sanity wins.
Peso | 0,4 kg |
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Dimensiones | 15,2 × 10,7 × 3,8 cm |
Estrategia | Un juego de estrategia es un juego en el que las habilidades de toma de decisiones de los jugadores tienen una gran importancia para determinar el resultado. Los juegos de estrategia a menudo requieren un análisis de árbol de decisiones o una estimación probabilística en el caso de juegos con elementos de azar. Los juegos de estrategia incluyen juegos abstractos, con reglas artificiales y poco o ningún tema, y simulaciones (incluidos los juegos de guerra), con reglas diseñadas para emular y reproducir un escenario real o ficticio. |
Juego de Cartas | Los juegos de cartas a menudo usan cartas como su componente único o central. Hay juegos de cartas independientes, en los que todas las cartas necesarias para el juego se compran a la vez. También hay juegos de cartas coleccionables (CCG), donde los jugadores compran paquetes de inicio y "refuerzo" en un esfuerzo por compilar una baraja de cartas cada vez más poderosa con la que competir. |
Mecanismos | Construcción de mazo (Deck Building) |
Categorías | Juego de cartas |
Jugadores | 2 a 4 |
Edad | 14+ |
Idioma | Ingles |
Editor | Tasty Minstrel Games |
Duracion | 25 a 40 min |
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