Descent Viaje a las Tinieblas
$316.572
Explora las mazmorras en el mundo de Terrinoth
Sin existencias
En Descent: Viaje a las Tinieblas (segunda edición), un jugador asume el papel del traicionero señor supremo, y hasta otros cuatro jugadores asumen el papel de héroes valientes.
Durante cada juego, los héroes se embarcan en misiones y se aventuran en cuevas peligrosas, ruinas antiguas, mazmorras oscuras y bosques malditos para luchar contra monstruos, ganar riquezas e intentar evitar que el señor supremo lleve a cabo su vil plan.
Con el peligro acechando en cada sombra, el combate es una necesidad. Para esos momentos, Descent: Journeys in the Dark (segunda edición) utiliza un sistema único basado en dados.
Los jugadores construyen sus reservas de dados de acuerdo con las habilidades y armas de su personaje, y cada dado en la reserva contribuye a un ataque de diferentes maneras.
Las oleadas, símbolos especiales que aparecen en la mayoría de los dados, también te permiten activar efectos especiales para aprovechar al máximo tus ataques.
Y con los horrores que te esperan bajo la superficie, necesitarás todas las ventajas que puedas aprovechar…
Con piezas de tablero modular de doble cara, innumerables combinaciones de héroes y habilidades, y una campaña inmersiva impulsada por la historia, Descent: Journeys in the Dark (segunda edición) transporta a los héroes a un reino de fantasía vibrante donde deben luchar juntos contra un antiguo mal.
Folios USA Chimera (57.5x89mm) Estandar
Folios Mini USA (41x63mm) Estandar
Peso | 2,7 kg |
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Dimensiones | 29,8 × 29,8 × 10,8 cm |
Tematico | Los juegos temáticos contienen un tema fuerte que impulsa la experiencia general del juego, creando una historia dramática ("narrativa") similar a un libro o una película de acción. Algunos ejemplos bien conocidos son Battlestar Galactica, Twilight Imperium y War of the Ring. Este tipo de juego a menudo presenta conflicto directo de jugador a jugador (con la posibilidad de eliminación), tirada de dados y miniaturas de plástico. Un juego temático generalmente se crea en torno a su tema dramático principal, que sus reglas y mecánicas pretenden representar. Los temas suelen implicar peleas o conflictos entre el bien y el mal con héroes y villanos. Los temas de ciencia ficción y fantasía son comunes. Esto contrasta con los juegos de estrategia, también conocidos como "Eurogames". Los Eurogames generalmente se construyen alrededor de un elegante conjunto de mecánicas, con un tema más general (por ejemplo, Power Grid o Agricola). Los temas tienden a invocar eventos más cotidianos, como el comercio y la construcción. Los juegos temáticos a veces se denominan juegos de experiencia o juegos "Ameritrash" (que significa "juegos de mesa de estilo americano"). El último nombre puede ser controvertido, pero generalmente es aceptado por los amantes del género desde hace mucho tiempo y no se considera despectivo. |
Miniaturas | Los juegos de cartas a menudo usan cartas como su componente único o central. Hay juegos de cartas independientes, en los que todas las cartas necesarias para el juego se compran a la vez. También hay juegos de cartas coleccionables (CCG), donde los jugadores compran paquetes de inicio y "refuerzo" en un esfuerzo por compilar una baraja de cartas cada vez más poderosa con la que competir. |
Mecanismos | Puntos de acción |
Categorías | Aventuras |
Jugadores | 1 a 5 |
Edad | 14+ |
Idioma | Español |
Editor | EDGE |
Duracion | 120 min |
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