The Others: 7 Sins Kickstarter (2016)

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The Others: 7 Sins Kickstarter (2016)

La fe se enfrenta a los pecados cuando llega el Apocalipsis.

 

Sin existencias

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    The Others: 7 Sins Kickstarter (2016)

    En The Others, el mundo se encuentra al borde del apocalipsis, ya que los fanáticos del Hell Club han convocado a los 7 Deadly Sins para arrasar nuestra realidad. Lentamente, los Otros se han infiltrado en nuestras vidas, corrompiendo la sociedad desde dentro. La ciudad de Haven es la clave para su invasión, pero no caerá sin luchar, gracias a las acciones de la organización paranormal conocida como F.A.I.T.H. (Autoridad Federal para la Interdicción de los Horrores Transdimensionales). Cada sesión de The Others se juega con un jugador que controla las fuerzas de un solo Sin, contra los otros jugadores que controlan un equipo de 7 héroes FAITH. Los héroes cooperan para sobrevivir a los ataques de Sin y cumplir las misiones que se les presentan, mientras que Sin intenta frustrar a los héroes de todas las formas (preferiblemente destruyéndolos).

    Los héroes se dividen en diferentes clases, cada una especializada en un aspecto diferente del juego. Los líderes son buenos para ayudar a los demás miembros del equipo. Los Bruisers son excelentes luchadores cuerpo a cuerpo. Los francotiradores son expertos en el uso de armas para acabar con los monstruos a distancia. Y los Fixers tienen el ingenio y el conocimiento de lo oculto necesarios para resolver las crisis sobrenaturales que se extienden por la ciudad. Cada héroe también tiene sus propias estadísticas y habilidades únicas que lo distinguen de todos los demás. Saber cuándo traer el refuerzo adecuado puede ser clave para la victoria de FAITH.

    La corrupción es una de las principales mecánicas del juego. Es a la vez una forma de que Sin consuma héroes y una forma de que los héroes logren hazañas asombrosas de las que normalmente no serían capaces. Tomar corrupción otorga a los héroes poderosas bonificaciones (siempre y cuando sigan corrompiéndose), pero cuando se corrompen por completo, sus secretos más oscuros pueden volver para atormentarlos y desgarrar al equipo desde adentro, o su carne simplemente puede sucumbir a las influencias pecaminosas.

    ¡El jugador de Sins, por otro lado, tiene acceso a los diferentes monstruos de cada Sin, incluidas las Abominaciones, un Controlador y el aterrador Avatar of Sin! Estos monstruos pueden intentar destruir a los héroes o simplemente obstaculizar su progreso en sus misiones. Cada pecado proporciona al jugador de pecados un mazo diferente de cartas de pecados que se pueden jugar en diferentes momentos para sorprender a los jugadores con diferentes efectos, a menudo vinculados a la estrategia de cada pecado. Sí, porque cada pecado contamina el juego con una mecánica general que siempre está activa. Por ejemplo, Pride castiga a los héroes orgullosos que se aventuran solos en las calles, mientras que Sloth castiga a los héroes que intentan moverse rápidamente en todos los ámbitos. Los héroes deberán aprender a lidiar con la influencia diferente de cada pecado, que siempre se interpondrá entre ellos y su misión.

    Los Sins también cuentan con la ayuda de Acolytes, y cada sesión usa un tipo diferente. Estos sirvientes de la oscuridad humildemente corruptos pueden luchar e interponerse en el camino de los héroes, pero también tienen una habilidad especial de una vez por ronda que refleja sus vidas anteriores. Por ejemplo, los vagabundos corruptos toman el equipo de los héroes, las monjas corruptas corrompen los distritos de la ciudad y los médicos corruptos evitan que los héroes se curen.

    Hay 7 historias diferentes en las que los jugadores pueden embarcarse para cada sesión de The Others. Cada uno de ellos trae diferentes reglas especiales, diferentes dinámicas y un sistema único de misiones ramificadas que los héroes deben cumplir para salir victoriosos. Hay historias de Terror, que son más sencillas, centradas en la acción y el combate; Las historias de corrupción giran en torno a la corrupción que se extiende por la ciudad y los propios héroes; y las historias de redención se basan en salvar la ciudad y los pocos inocentes que quedan. Cada historia se puede jugar en una configuración de mapa diferente, lo que hace que la dinámica de cada sesión sea única.

    El tablero utilizado en The Others se compone de varios mosaicos, cada uno de los cuales representa un distrito de la ciudad diferente y diferentes configuraciones de calles. Como la ciudad de Haven todavía pertenece a la humanidad, y son los Pecados los que intentan apoderarse de ella, los héroes pueden usarla para obtener los diferentes beneficios que les ofrece cada distrito. Por ejemplo, pueden ir al hospital para curar heridas, al museo para deshacerse de la corrupción, a la torre RavenCorp para obtener nuevos equipos o a la estación de policía para llamar a un ataque orbital. Los distritos disponibles en cada mapa y su ubicación pueden cambiar en gran medida la dinámica del juego.

    A medida que avanza el juego, y dependiendo de lo mal que les vaya a los héroes frente a los giros y desarrollos de la trama de la historia, el Apocalipsis avanzará, haciendo que los Pecados sean gradualmente más fuertes y aterradores. Las cartas de Apocalipsis, vinculadas al tipo de historia que se juega (Terror, Corrupción o Redención), introducen nuevos giros y desafíos al juego, ¡incluso trayendo a los propios miembros del Hell Club!

    Los héroes morirán. Ya sea en noble sacrificio, desgarrados por garras y tentáculos, o consumidos por la corrupción que brota de sus almas. La pregunta es si el equipo de FE logrará cumplir su misión final a tiempo, o si los Pecados reinarán sobre la humanidad.

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    The Others: 7 Sins Kickstarter (2016) Board game geek

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    The Others: 7 Sins Kickstarter (2016)

    In The Others, the world stands on the brink of apocalypse, as the fanatics of the Hell Club have summoned the 7 Deadly Sins to lay waste to our reality. Slowly the Others have creeped into our lives, corrupting society from within. The city of Haven is the key to their invasion, but it will not go down without a fight, thanks to the actions of the paranormal organization known as F.A.I.T.H. (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors). Each session of The Others is played with one player controlling the forces of a single Sin, against the other players who control a team of 7 FAITH heroes. The heroes cooperate to survive the Sin’s attacks and accomplish the missions set before them, while the Sin attempts to thwart the heroes in all ways (preferably by destroying them).

    The heroes are divided into different classes, each specialized in a different aspect of the game. Leaders are good at helping the other members of the team. Bruisers are excellent melee fighters. Snipers are experts at using guns to put down monsters from a distance. And Fixers have the resourcefulness and knowledge of the occult necessary to resolve supernatural crises that spread through the city. Each hero also has their own stats and unique abilities that set them apart from all others. Knowing when to bring in the right reinforcement can be key to FAITH’s victory.

    Corruption is one of the main mechanics of the game. It is both a way for the Sin to consume heroes, and a way for heroes to accomplish amazing feats they wouldn’t be capable of normally. Taking corruption grants heroes powerful bonuses (as long as they keep taking corruption), but when they become fully corrupted, their darkest secrets may come back to haunt them and tear the team from within, or their flesh might simply succumb to the sinful influences.

    The Sins player, on the other hand, has access to the different monsters of each Sin, including Abominations, a Controller, and the terrifying Avatar of Sin! These monsters can attempt to destroy the heroes, or simply hinder their progress on their missions. Each Sin provides the Sins Player with a different deck of Sins cards that can be played at different times to surprise players with different effects, often tied to the strategy of each Sin. Yes, because each Sin taints the game with an overarching mechanic that is always in effect. For example, Pride punishes prideful heroes that venture into the streets on their own, while Sloth punishes heroes who try to move quickly across the board. Heroes will need to learn to deal with the different influence of each Sin, which will always stand between them and their mission.

    The Sins are also aided by Acolytes, with each session using a different type. These lowly corrupted servants of darkness can fight and stand in the way of heroes, but they also have a once per round special ability that reflects their previous lives. For example, corrupted hobos take equipment from heroes, corrupted nuns corrupt the city districts, and corrupted doctors keep heroes from healing.

    There are 7 different stories that players can embark on for each session of The Others. Each of them brings different special rules, different dynamics, and a unique system of branching missions the heroes need to accomplish in order to be victorious. There are Terror stories, which are more straightforward, focusing on action and combat; Corruption stories revolve around the Corruption spreading through the city and the heroes themselves; and Redemption stories rely on saving the city and the few innocents that remain. Each story can be played on a different map setup, which further makes the dynamic of each session unique.

    The board used in The Others is made up of several tiles, each depicting a different city district and different configurations of streets. As the city of Haven still belongs to humanity, and it’s the Sins that are attempting to take it over, the heroes can use it to get different benefits each district offers them. For example, they can go to the hospital to heal wounds, to the museum to get rid of corruption, to the RavenCorp tower to get new equipment, or to the police station to call in an orbital strike. What districts are available on each map, and their location, can greatly change the dynamic of the game.

    As the game progresses, and depending on how badly the heroes fare against storyline plot twists and developments, the Apocalypse Track will advance, making the Sins gradually stronger and more terrifying. Apocalypse cards, tied to the type of story being played (Terror, Corruption, or Redemption) introduce new twists and challenges to the game, even bringing in the members of the Hell Club themselves!

    Heroes will die. Either in noble sacrifice, torn apart by claws and tentacles, or consumed by the corruption welling up in their souls. The question is whether the FAITH team will manage to fulfill their final mission in time, or whether the Sins will reign supreme over humanity.

    Peso 5 kg
    Dimensiones 29,7 × 29,7 × 7,1 cm
    Mecanicas

    Área Mayoritaria / Influencia
    Movimiento de área
    Lanzamiento de dados
    Interrupciones
    tablero modular
    Juego en equipo
    Poderes de jugador variables

    Edad

    14 +

    Jugadores

    2 – 5

    tiempo

    90 Min

    Idioma

    Ingles

    Editor

    CMON

    Dificultad

    3.02 / 5

    Valoraciones

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