Scythe (2016) ingles
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Maharaja (2021)
Viaja como sacerdote por la India, construye estatuas y santuarios para los dioses
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Scythe (2016) ingles : Nuevo sellado
Es una época de disturbios en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que impulsó la guerra con robots fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos.
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la participación de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos robots.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, perspicacia en el combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).
Scythe les da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de “encuentro” que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también está impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo optimizado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo acelerado y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay muchos conflictos directos para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para volverse más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción del motor crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega una facción varias veces.
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Folios para las cartas de tu Scythe (2016)
Scythe (2016) Board game geek
English description:
It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory”, which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries.
Scythe is an engine-building game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor. In Scythe, each player represents a character from one of five factions of Eastern Europe who are attempting to earn their fortune and claim their faction’s stake in the land around the mysterious Factory. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs.
Each player begins the game with different resources (power, coins, combat acumen, and popularity), a different starting location, and a hidden goal. Starting positions are specially calibrated to contribute to each faction’s uniqueness and the asymmetrical nature of the game (each faction always starts in the same place).
Scythe gives players almost complete control over their fate. Other than each player’s individual hidden objective card, the only elements of luck or variability are “encounter” cards that players will draw as they interact with the citizens of newly explored lands. Each encounter card provides the player with several options, allowing them to mitigate the luck of the draw through their selection. Combat is also driven by choices, not luck or randomness.
Scythe uses a streamlined action-selection mechanism (no rounds or phases) to keep gameplay moving at a brisk pace and reduce downtime between turns. While there is plenty of direct conflict for players who seek it, there is no player elimination.
Every part of Scythe has an aspect of engine-building to it. Players can upgrade actions to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits to enhance character abilities, activate mechs to deter opponents from invading, and expand their borders to reap greater types and quantities of resources. These engine-building aspects create a sense of momentum and progress throughout the game. The order in which players improve their engine adds to the unique feel of each game, even when playing one faction multiple times.
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Peso | 3,5 kg |
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Dimensiones | 36,5 × 30 × 9,8 cm |
Mecanicas | Resolución de conflictos de juego de cartas |
Edad | 14 + |
Jugadores | 1 – 5 |
tiempo | 90 – 115 Min |
Idioma | ingles |
Editor | Maldito games |
Dificultad | Media 3.44/5 |
Categorias | Económico |
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